[火币HTX]DAW是什么?全链游戏的发展困境和前景

DAW HT HTX 游戏 火币 2023-10-27 72

摘要

DAW属于全链游戏的子集,是一种全链、开放、无预置游戏玩法的游戏类型。

DAW仍处于发展初期,在其短暂的发展过程中,最值得一提的是OPCraft。

链上游戏引擎是目前DWA跑道最重要的技术瓶颈,目前代表项目主要MUD、Dojo、World Engine、Keystone。

DWA的发展困境主要包括:缺乏游戏开发框架、代码可重用性和数据可组合性。

在下一轮牛市中,基于区块链技术的独特性,很可能会出现一批爆款应用,SocialFi和GameFi值得期待。

DAW是什么意思?

DAW(即decetralid Autonomous Worlds)属于全链游戏的子集是一种全链、开放、无预设游戏玩法的游戏类型;通过提供公共可访问的可编程界面,玩家可以在这个数字物理现实的界限内自由创造、增强和扩展游戏体验,并进一步扩展游戏的情节。

在Web2 在游戏中,它可以简单地分为Web2 非独立世界游戏和Web2 独立世界游戏(CAW)。Web2 非自主世界游戏包括《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏。这些游戏通常会在游戏中设定一些特定的目标,比如“排名”。Web2 独立世界游戏(CAW)典型的代表是“我的世界”,在“我的世界”中,玩家没有明确游戏的最终目标,游戏激励自由创作,带来了许多新的游戏玩法。玩家不仅可以建造房屋,饲养动物,还可以玩高级游戏,比如在“生存模式”、“挑战模式”、“多人在线”等方式。

DAW与Web2世界CAW在Web3中的区别主要在于去中心化,DAW 将游戏资产、游戏相关元素、游戏玩法和逻辑保存在区块链网络中;与其他全链游戏相比,DAW有更多的特点和游戏玩法,玩家在自治世界中有更强的自主性,在可玩性方面更进一步。

注:“数字物理现实”是指存在于计算世界中的基本定律系统,每个世界都有自己的基本定律,它控制着世界上发生的一切,即世界的物理;此外,这里的物理一般是指存在于任何“世界”中的基本定律系统。

DAW的重要发展历程

DAW仍处于发展初期,在其短暂的发展过程中,最值得一提的是OPCraft。

2022 年 10 月亮,黑暗的森林 Lattice 全链式团队创建的全链式团队创建 3D Minecraft OPcraft主题游戏。

在 OPCraft 制定了一套简单的规则。玩家只能在游戏中执行四种操作,包括破坏方块、生成方块、放置方块和领取一块 16 x 16 土地(成为该区块最高裸钻质押者)。此外,玩家还可以使用官方提供的开放插件系统自定义前端,布置自定义组件和系统。在上线仅两周内,就吸引了人们 1500 多个参与玩家和 350 一万多条链记录还引发了各种像素艺术、个别玩家自制插件、一系列自发形成的竞争、游戏、人群治理活动,甚至一些恶意友好的玩家行为。

10 月 29 日,OPcraft 在测试即将结束的前两天,一个名字叫 SupremeLeaderOP 的玩家在 Discord 和 Twitter 宣布成立世界政府。玩家以各种方式挖了很多裸钻(根据官方公告,这是一种裸钻 135200 颗粒),通过裸钻获得游戏中的大量地块(地块获得后,其他玩家未经允许无法建造和耕种)。

在 DAW 在游戏中,无限的可能性蔓延开来,任何事情的发生和演变都不受任何人的控制。基于这种自由,游戏中衍生出了更多刺激的玩法。初期重视“与初期重视”Play to Earn”的 GameFi 相比,DAW 在游戏可玩性方面迈出了重要的一步,有些地方和地方 Web2 游戏也不逊色。自打OPcraft 推出后,许多DAW类游戏开始陆续出现,例如,Loot Realms 系列、ISAAC、以及topology 等。

DAW背后的技术原理

与传统的链下游戏或链上链下混合游戏不同,链上游戏中的每一个动作、交易和进步都保存在区块链上,这将使它与Web2游戏非常不同,不亚于一场新的游戏革命。在DWA游戏中,玩家真的有自己的游戏资产,这些资产可以作为 NFT 交易、销售或使用不同的游戏;游戏规则和机制对任何人都是开放和可验证的,第三方建设者可以放心在核心游戏之上建立独特的体验;资产和进展可以跨多个游戏或平台使用;玩家可以玩游戏 to Earn;同时,游戏也不再由单一实体控制。随着Layer2的发展,区块链的性能有了很大的提高。在推广上述功能的过程中,与Web2不同的链上游戏引擎成为最重要的技术瓶颈。

游戏引擎本质上是一套模块化包装的代码库工具。游戏开发者可以通过调用引擎的每个接口来完成图形渲染、物理模拟、网络通信等任务,而无需涉足相对较低的底层和较低的编程工作。这一特点极大地节省了时间,使开发者能够更加专注于游戏制作和内容创作。在商业游戏引擎领域,最常见的引擎包括 Unity 和 Unreal。链上游戏引擎更关心的问题有:状态同步、游戏安全、Gas 提高成本效率,最大限度地保证可组合性和互操作性。目前主要的DWA游戏引擎有四个:MUD、Dojo、World Engine、Keystone。

MUD: MUD 由Lattice制作 团队建设是一个开源框架,用于开发链上的应用,适用于游戏和更多领域。目前链上游戏最多是基于 MUD 代表游戏有OPCraft、Skystrife、Kamigotchi 等。

Dojo:Dojo 是一个针对 Starknet 优化自治世界游戏的游戏引擎和技术栈,Dojo 运用 Cairo,成为开发人员,试图成为开发人员 Starknet L2 建立复杂透明游戏体验的主要代表性游戏有: Roll Your Own、 Influence。

World Engine:World EngineArgus 开发的目的是成为一个分块 rollup 技术栈,用于支持和扩展链上游戏。

Keystone:Keystone Curio 团队建立是一种建立,是一种建立 OP 堆栈之上的 rollup 该框架旨在促进高性能链游戏。特别适用于帝国时代等即时战略游戏。这将支持各种数据可用性(DA)层,首先是 Celestia ,其代表性游戏有:Treaty 等。

DAW的发展困境和未来前景

在早期的GameFi游戏中,可玩性相对较弱,客户的主要目的是Play To Earn,一旦游戏代币被广泛挖掘,随着游戏代币价值的降低,玩家也开始像悬崖一样下降,然后形成恶性循环,导致GameFi项目困难。DAW游戏一方面需要提高游戏的可玩性,另一方面也需要建立一个相对稳定的游戏内部经济周期。此外,它还需要通过外部业务扩张引入多样化和长期的资源,使游戏具有强大的活力。另外,在技术上,要真正实现 DAW,还要处理链上游戏中存在的几个关键问题:

1、缺乏游戏开发框架:每个开发团队通常使用自己的方法,导致效率低下,未能充分利用交换的系统知识,以缓解同一问题,不断优化最佳解决方案。

2、缺乏代码可重用性:以许多正在开发的区块链游戏为例,只有少数游戏代码可以重用以创建不同的游戏。不同游戏的不同层次和组件之间缺乏明确的差异,这限制了使用类似的代码库来构建下一代游戏的潜力。

3、缺乏数据组合:如何解决区块链游戏之间共享区块链状态的问题,如何有效地使用游戏 A 和游戏 B 数据相互构建的能力仍然是一个有待解决的考验。

总结

随着Layer2的发展,Op、 Starknet等Layer2表现出优异的性能,有效缓解了制约区块链发展的技术瓶颈。在下一轮牛市中,基于区块链技术的独特性,很可能会出现一批爆款应用。除了最近流行的SocialFi,GameFi是一条很有希望的赛道。随着OPCraft的出现,DWA跑道成为人们关注的新焦点。未来,随着游戏引擎的进一步发展,Web3游戏有望与Web2游戏竞争,从而推动区块链产业走向传统市场。

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